Fernbeziehung

Spiele für Paare auf Distanz: 25 Ideen ohne Videospiele

Spiele für Paare auf Distanz: 25 Ideen per Nachricht, in Fragen, in Challenges und am Onlinebrett, spielbar bei sechs Stunden Zeitverschiebung. Ohne Videospiel.

Ihr habt euch in zwölf Minuten alles gesagt. Übrig bleibt das "gut, ich lass dich schlafen", und das Gefühl, dass das Gespräch leer war, bevor ihr beide es wart. Bei dir ist es dreiundzwanzig Uhr, bei ihm ist der Kaffee noch nicht mal durch, und du suchst nach Spielen für Paare auf Distanz, mit einer kleinen Portion Scham.

Es ist nicht so, dass ihr euch nichts mehr zu sagen hättet, es ist so, dass Reden euer einziger Draht zueinander geworden ist, und keine Beziehung hält an einem einzigen Draht.

Videospiele funktionieren bestens, und die haben ihre eigene Liste, die 18 Spiele für die Fernbeziehung zu zweit. Diese hier fängt da an, wo jene aufhören: kein Controller, nichts zu installieren, und nichts, was voraussetzt, dass man spielen kann.

Spiele per Nachricht, für die Zeitverschiebung

Ein Spiel auf Distanz misst sich nicht daran, was es ist, sondern an der Uhrzeit, zu der ihr es spielen könnt, und Spiele per Nachricht werden gespielt, während der andere schläft.

1. Die Schachpartie, die einen Monat dauert

Auf Chess.com im Daily-Modus oder auf Lichess im Fernschach hat jeder mehrere Tage Zeit für seinen Zug, und die Partie lebt zwischen euren beiden Morgen. Ein Zug geht nie allein raus, er geht mit einem Satz über deinen Tag. Du wirst die Partie verlieren, du wirst die Chronik seines Monats haben.

2. Die Jagd durch euer eigenes Archiv

Stell eine Frage und versteck die Antwort irgendwo in eurem Chatverlauf: sie steckt in einem Foto vom April. Der andere scrollt den Verlauf hoch, bis er sie findet, und durchquert dabei sechs Monate von euch beiden.

3. Der falsche Satz vor dem Einschlafen

Bevor du schläfst, lässt du drei Sätze über deinen Tag da, einer davon erfunden. Beim Aufwachen zeigt der andere auf den falschen und lässt dir seine drei für deine Nacht.

4. Die Nahaufnahme zum Raten

Du fotografierst ein Detail aus drei Zentimetern Entfernung, den Stoff eines Sessels, die Schale einer Frucht, und es ist genau ein Tipp erlaubt. Nach drei Wochen kennt der andere deine Wohnung auswendig, Ecken inklusive.

5. Die Hinweise aus meinem Tag

Du schickst drei Details, ohne eines davon zu erklären: ein Geruch nach Farbe, eine Bahnfahrkarte, der Name Sabine. Der andere setzt den Rest zusammen, kaum dass er die Augen aufhat.

Fragespiele, anders als in einer Liste

Eine Frage wird erst zum Spiel, wenn eine Regel drumherum steht: wer antwortet, wann, in welcher Reihenfolge. Das Material liegt schon in den 80 Fragen für Paare in einer Fernbeziehung, es fehlt nur die Regel.

6. Die Antwort ohne ihre Frage

Schick eine Antwort ganz allein los: drei, und vor allem die letzte. Die Frage ist das, was zu erraten ist, und der andere hat bis in seine Nacht Zeit zum Raten.

7. Die dreißig gefalteten Zettel

Du schreibst dreißig Fragen mit der Hand, faltest sie und fotografierst den nummerierten Stapel. Der andere sucht sich eine Zahl aus, ohne zu wissen, wonach er gerade gefragt hat.

8. Antworten an seiner Stelle

Du beantwortest fünf Fragen an seiner Stelle: sein Sonntagsessen, sein Lied im Auto, seine schlimmste Angst. Es gibt Punkte von fünf, und das Spiel fängt bei denen an, die du falsch hattest.

9. Die drei Joker im Monat

Jeder hat drei Joker pro Monat, eine Frage, auf die der andere ohne Umwege antwortet, egal wie spät es bei ihm gerade ist. Sie gehen schwer über die Lippen, und genau deshalb zählen sie.

Kalender und Challenges über mehrere Tage

Über mehrere Tage verteilt wird aus einem Spiel ein fester Termin, der von niemandem verlangt, gerade Zeit zu haben. Die 30 Aufgaben für die Paar-Challenge laufen so, wie sie sind, die hier sind leere Gerüste.

10. Die zehn Challenges, die der andere schreibt

Jeder schreibt zehn Challenges, nicht für sich, sondern für den anderen, und schickt sie versiegelt los. Eine pro Tag, ein einziger Joker.

11. Das Bingo des Monats

Ein Raster mit fünfundzwanzig Feldern, auf beiden Seiten identisch: ein Foto vom Himmel, den anderen vor Mittag zum Lachen bringen, in seiner Nacht etwas schreiben. Die erste volle Reihe gewinnt.

12. Die Challenge, die die Seite wechselt

Wer die Challenge von gestern gemacht hat, schreibt die von morgen, nie mehr als einen Tag im Voraus. Die Kette reißt, sobald jemand es vergisst, und jemand vergisst es immer.

13. Der Kalender, den man beim Aufwachen öffnet

Ein Türchen pro Tag bis zum Wiedersehen, ein Foto, eine Frage, eine Sprachnachricht, eine winzige Challenge, und es geht morgens auf, während du noch schläfst. Das einzige Spiel, bei dem der andere mitspielt, ohne daran zu denken.

Ein Spiel, das bis zum Flug hält

Was du ihm sagen willst, verteilt auf Türchen, die zu seiner Uhrzeit aufgehen.

Kalender erstellen

Brettspiele online, kostenlos zu zweit

Hunderte Schachteln laufen in einem Browser, und die meisten brauchen euch beide zur selben Stunde (die Abende ohne Spiel haben ihre eigenen 20 Ideen für den Videoanruf in der Fernbeziehung).

14. Board Game Arena, ein Zug pro Tag

Board Game Arena, das sind über tausend kostenlose Spiele im Browser, mit einem rundenbasierten Modus, den man auf einen Zug pro Tag stellen kann. 7 Wonders Duel, Patchwork und Targi gibt es nur zu zweit, und sie halten dieses Tempo bestens aus.

15. Hanabi, im selben Team

Auf derselben Seite gibt es Hanabi, das zu zweit kooperativ läuft, niemand schlägt niemanden. Über die Distanz fängt der Wettbewerb an einem müden Abend irgendwann an zu stechen, Kooperation regelt das im Voraus.

16. Das Spiel, das keiner von euch kennt

Ihr schlagt eine Anleitung auf, die weder du noch der andere je gelesen hat, und ihr macht es zusammen falsch, laut. Da startet niemand mit zehn Jahren Vorsprung, und genau das hat dem oft gefehlt, der nicht gern spielt.

17. Der leere Tisch auf PlayingCards.io

Ein Raumcode, zweiundfünfzig Karten auf grünem Filz, keine Regel, die die Seite euch vorschreibt. Der andere setzt sich gegenüber hin, und ihr spielt das Mau-Mau seiner Großmutter noch einmal, mit der Hälfte der Regeln falsch.

Apps zu zweit, die wirklich halten

Eine App rettet allein gar nichts, sie dient als Zeitgeber. Diese vier halten seit Jahren, und sie funktionieren auch, während der andere schläft.

18. Paired, die verriegelte Antwort

Eine Frage pro Tag, jeder beantwortet sie auf seiner Seite, und die Antwort des anderen geht erst auf, wenn deine geschrieben ist. Die App läuft über ein Abo, und die Zeitverschiebung ändert daran nichts: der ganze Tag ist euer Zeitfenster.

19. Die Kartendecks des Gottman-Instituts

Die kostenlose App Gottman Card Decks reiht Kartenstapel zum Ziehen auf, Fragen, Rituale, Themen, die man allein nie aufmacht. Eine Karte am Sonntag, und der andere antwortet, wenn sein Sonntag kommt.

20. Marco Polo, das Video-Walkie-Talkie

Ein Video-Walkie-Talkie: du nimmst auf, der andere schaut es beim Aufstehen, und niemand wartet auf niemanden. Die Zusatzregel: sechzig Sekunden, und du zeigst eine Ecke bei dir, die noch nie im Bild war.

21. Locket, das Foto auf dem Bildschirm

Die App legt ein Foto von dir auf den Startbildschirm des anderen, ohne dass er etwas öffnen muss. Eines pro Tag, in der Stunde aufgenommen, nie aus der Galerie gezogen.

Hausregeln, Spiele, die ihr selbst erfindet

Ein Spiel auf Distanz stirbt fast immer nach zwei Wochen, und das einzige, das überlebt, ist das, was ihr selbst erfunden habt (die Verabredungen selbst stehen in diesen 51 Date-Ideen für die Fernbeziehung).

22. Die Regel, die auf einer Gewohnheit liegt

Such nicht nach noch einer Aktivität, nimm die, die ihr sowieso jeden Tag macht, und leg eine winzige Auflage darauf, einen Einsatz, der ein bisschen wehtut, und ein Enddatum. Ein Spiel, das euch beiden gehört, sieht weniger nach einem Projekt aus als nach einer Marotte, die ihr euch zusammen angewöhnt habt. Es hält sechs Monate, wo die großen Ideen vier Tage halten, und ein Spiel ohne Ende geht von allein aus.

23. Das Wörterbuch mit zwei Einträgen

Jede Woche bekommt ein ganz gewöhnliches Wort bei euch eine zweite Bedeutung und wird anderswo unbrauchbar. Nach einem halben Jahr ist es eine Sprache.

24. Das erfundene Leben eines Fremden

In der Straßenbahn suchst du dir jemanden aus und beschreibst seine Schuhe, seine Tasche, was er liest. Der andere erfindet ihm ein ganzes Leben und erzählt es dir in deiner Nacht.

25. Die Rechnung, die am Flughafen beglichen wird

Punkte, Pfänder und Wetten stapeln sich und werden über die Distanz nie beglichen. Am Tag des Wiedersehens geht die erste halbe Stunde für sechs Monate Schulden drauf, und sie ist den Rest der Reise wert.

Wir zählen seit zwei Jahren Punkte. Keiner von uns weiß mehr so genau, wer vorn liegt, und wir schreiben trotzdem weiter mit.

— Anna, 32
FamilieMüsst ihr gleichzeitig Zeit haben?Was ihr installieren müsst
Per NachrichtNein, nieNichts
FragespieleNeinPapier
Kalender und ChallengesNeinNichts, oder ein Kalender
Brettspiele onlineJa, außer im rundenbasierten ModusEinen Browser
Apps zu zweitNeinEine App
HausregelnJe nach eurer RegelIhr beide

An dem Abend, an dem ihr zum ersten Mal spielt, wird das Gespräch nicht länger, es wird weniger höflich. Jemand wird schummeln, jemand wird meckern, und ihr legt auf mit etwas, das morgen noch fertig werden muss. Mehr verlangt niemand von einem Spiel: dass es ein nächstes Mal übrig lässt.

G

Guillaume

Webentwickler und Gründer von Unveil. Ich habe das Geschenk gebaut, das ich selbst gerne verschenkt hätte: einen Kalender, der das Warten in tägliche Momente voller Freude verwandelt.

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